Voicicomment retirer l'option d'utiliser les cases à cocher pour la sélection des éléments (icone Windows et dossiers). Cette procédure s'applique pour Windows 7 et Windows Vista. -Du menu démarrer, choisir "Aide et Support" (Help and Support pour la version en anglais) -inscrire dans la case de recherche "Options des dossiers" (Folder Coudreautour du périmètre avec un surplus de couture de 1/2 pouce. A également demandé, comment faites-vous un coin carré? Construire coins carrés avec la règle 3-4-5, mesurez d'abord 3 unités de la coin sur 1 côté. Tournez dans une direction perpendiculaire à partir de la première ligne et mesurez 4 unités. Ensuite, mesurez la 33 Comment faire un carré potager avec des palettes ? 3.3.1 Comment fabriquer un jardin hors sol ? 3.3.2 Comment faire un jardin vertical avec une palette ? 4 Comment faire des bacs pour le potager ? 4.1 Quel bois utiliser pour bac potager ? 4.2 Quel Geotextile pour carré potager ? 4.2.1 Pourquoi faire du géotextile ? 4.2.2 Vay Tiền Nhanh. Aller au menu Aller au contenu Aller à la recherche Bibliothèque Accéder à tous les contenus de la bibliothèque Informatique Autres informatique Bureautique et rédaction Développement Web Matériel et électronique Programmation et algorithmique Systèmes d'exploitation Sciences de la nature Astronomie Autres sciences de la nature Biologie Chimie Mathématiques Physique Sciences de la terre Sciences humaines et sociales Autres sciences humaines et sociales Droit Économie Histoire Langues Psychologie Autres Arts, graphisme et multimédia Autres Communication et management Zeste de Savoir Tags les plus utilisés zds mathématiques algorithmique python physique Tous les tags Tribune Tous les billets Informatique Autres informatique Bureautique et rédaction Développement Web Matériel et électronique Programmation et algorithmique Systèmes d'exploitation Sciences de la nature Astronomie Autres sciences de la nature Biologie Chimie Mathématiques Physique Sciences de la terre Sciences humaines et sociales Autres sciences humaines et sociales Droit Économie Histoire Langues Psychologie Autres Arts, graphisme et multimédia Autres Communication et management Zeste de Savoir Tags les plus utilisés python zds c++ musique javascript Tous les tags Forum Tous les forums Savoirs Programmation Développement Web Multimédia et Jeux vidéo Systèmes et Matériels Sciences Les autres savoirs Communauté Le bar à smoothies Bugs et Suggestions Dev Zone Contenus en cours de rédaction Vos projets L'association Tags les plus utilisés python c++ php arduino c Accueil Tutoriels Introduction aux graphiques en Python avec Licence CC BY-NC-ND Introduction aux graphiques en Python avec Parce que les graphiques c'est cool Vous connaissez le langage Python et vous avez envie de l’utiliser pour dessiner ou pour faire des graphiques et dessins. Ici, nous verrons rapidement le module pyplot de la bibliothèque matplotlib qui nous permettra de faire des graphes. Pour cela, nous allons nous donner un objectif créer une fonction qui nous permettra de tracer la courbe représentative de n’importe quelle fonction passée en paramètre. Nous allons donc introduire tout le long du tutoriel les fonctionnalités du module pour finir par faire notre super fonction. Prérequis Connaissance des bases du Python un tutoriel est disponible ici.Objectifs Présenter rapidement le module pyplot en apprenant à tracer des courbes de fonctions mathématiques. Le module matplotlib Les premiers tracés Tracer des fonctions Notre fonction Le module matplotlib le module qu’il nous faut Commençons par le début, présentons matplotlib. Il s’agit sûrement de l’une des bibliothèques python les plus utilisées pour représenter des graphiques en 2D. Elle permet de produire une grande variété de graphiques et ils sont de grande qualité. Le module pyplot de matplotlib est l’un de ses principaux modules. Il regroupe un grand nombre de fonctions qui servent à créer des graphiques et les personnaliser travailler sur les axes, le type de graphique, sa forme et même rajouter du texte. Avec lui, nous avons déjà de quoi faire de belles choses. Le fonctionnement de matplotlib est très semblable à celui de matlab. Le fonctionnement, et même les noms des fonctions par exemple, sont quasiment toujours les mêmes. Il est maintenant temps de l’installer. Installation sous Linux C’est sans doute sous Linux que matplotlib est le plus simple à installer. Il suffit d’utiliser son gestionnaire de paquets en ligne de commande ou en graphique. Voici quelques exemples de commande d’installation. sudo pacman -S python-matplotlib Sous Arch linux sudo apt-get install python-matplotlib Sous Ubuntu Utiliser le gestionnaire de paquets est la méthode la plus simple mais nous pouvons également utiliser le programme pip qui est souvent installé par défaut en entrant cette commande dans un terminal. Nous commençons par le mettre à jour avec la première ligne, avant d’installer matplotlib avec la seconde. python3 -m pip install -user -U -upgrade pip python3 -m pip install -user -U matplotlib Il se chargera d’installer toutes les dépendances nécessaires au bon fonctionnement de matplotlib. Installation sous Windows Sous Windows, nous pouvons également utiliser pip pour installer matplotlib. Il nous suffit donc d’ouvrir un terminal et d’entrer ces deux commandes. La première commande permet de mettre à jour pip et la seconde installe matplotlib. py -m pip install -user -U -upgrade pip py -m pip install -user -U matplotlib Les premiers tracés Ouvrir une fenêtre Tout d’abord, importons le module pyplot. La plupart des gens ont l’habitude de l’importer en tant que plt et nous ne dérogerons pas à la règle. On place donc cette ligne au début de notre fichier. import as plt La première commande que nous allons voir dans ce module s’appelle show. Elle permet tout simplement d’afficher un graphique dans une fenêtre. Par défaut, celui-ci est vide. Nous devrons utiliser d’autres commandes pour définir ce que nous voulons afficher. La seconde commande, close sert tout simplement à fermer la fenêtre qui s’est ouverte avec show. Lorsque nous appuyons sur la croix de notre fenêtre, celle-ci se ferme également. Néanmoins, il vaut mieux toujours utiliser close. Finalement, voici notre premier code. import as plt Mais, il fait rien le code. Qu’est-ce qui se passe ? En fait, la commande show sert bien à ouvrir la fenêtre, à show » donc montrer ce que l’on a fait précédemment. Mais nous n’avons rien fait. Nous devons alors introduire une troisième commande, la commande plot. Finalement, voici notre vrai premier code. import as plt Voilà, notre fenêtre s’ouvre bien devant nos yeux émerveillés. Nous pouvons regarder les options offertes par la fenêtre dans le menu horizontal zoom, déplacement, enregistrement en tant qu’image…. La fonction show est bloquante. Tant que la fenêtre n’a pas été fermée, le reste du code ne s’exécute pas. Tracer des lignes brisées Pour tracer des lignes, nous devons utiliser la commande plot du module pyplot. Elle peut ne prendre aucun argument comme nous venons de le voir, mais c’est bien avec des arguments qu’elle est utile. En effet, si nous lui passons une liste [a, b, c] en argument, elle reliera le points A0, a au point B1, b et ce point B au point C2, c. En fait, nous fournissons les ordonnées dans une liste, et les abscisses, elles, sont automatiquement générées et vont de 0 à lenliste - 1. Ainsi, le code suivant… import as plt 1, 2] … Permet d’obtenir la droite passant par les points A0, 0, B1, 1 et C2, 2. Notre premier graphique. Au contraire, le code… import as plt 0, 2] … Permet d’obtenir la droite passant par les points A0, 1, B1, 0 et C2, 2. Une belle ligne brisée. Notons l’existence de la fonction savefig qui permet de sauvegarder le graphique dans un fichier. Elle prend tout simplement en paramètre le chemin relatif ou absolu où il faut enregistrer le fichier. Plusieurs formats sont supportés, notamment le PDF et le PNG. Pour enregistrer le graphique, nous pouvons alors écrire ce code. import as plt 0, 2] Tracer une figure Cependant, nous pouvons aussi passer deux listes en arguments à plot. La première liste correspondra à la liste des abscisses des points que nous voulons relier et la seconde à la liste de leurs ordonnées. Ainsi, notre code précédent pourrait être le suivant. import as plt x = [0, 1, 2] y = [1, 0, 2] y Ceci nous permet alors de revenir au point de départ et de relier le dernier point au premier. Grâce à cela, nous pouvons dessiner des figures géométriques très facilement. Essayons donc de dessiner le triangle ABC avec A0, 0, B1, 1 et C-1, 1. import as plt x = [0, 1, -1] y = [0, 1, 1] y Et nous avons obtenu l’image suivante. C’est un triangle ça ? Pas très fermé comme triangle, hein ! En fait, c’est tout bête. Chaque point est relié au point le précédent ; donc, avec ce que nous avons écrit, nous ne relions pas le dernier point au premier. Il nous faut donc faire comme ça. import as plt x = [0, 1, -1, 0] y = [0, 1, 1, 0] y Et là, nous voyons apparaître notre triangle. Enfin un triangle ! Nous pouvons également passer en paramètre à plot plusieurs listes pour avoir plusieurs tracés. Par exemple avec ce code… import as plt x = [0, 1, 0] y = [0, 1, 2] x1 = [0, 2, 0] y1 = [2, 1, 0] x2 = [0, 1, 2] y2 = [0, 1, 2] y, x1, y1, x2, y2 … Nous obtenons trois figures en une. Nous aurions également pu obtenir ce résultat en utilisant trois fois la commande plot avant d’utiliser la commande show. import as plt x = [0, 1, 0] y = [0, 1, 2] x1 = [0, 2, 0] y1 = [2, 1, 0] x2 = [0, 1, 2] y2 = [0, 1, 2] y y1 y2 Le résultat reste le même. Plusieurs courbes. Amusons-nous un moment, dessinons des carrés, des losanges, des triangles… Et habituons-nous aux commandes. Paramètres supplémentaires C’est bien beau et tout ce qu’on a fait, mais nous avons parlé de personnalisation des graphiques. Il serait temps d’en parler. Et oui, c’est l’heure de voir quelques moyens de personnalisation. Tout d’abord, pour rajouter un titre au graphique, il suffit d’utiliser la commande title en lui envoyant comme paramètre une chaîne de caractères. Ensuite, la commande plot possède plusieurs autres paramètres. Voyons quelques-uns d’entre eux rapidement. Dans le même genre que le titre, le paramètre label permet de légender un graphique, c’est-à-dire d’attribuer un nom à une courbe. Il suffit alors de choisir d’afficher la légende avec la commande legend qui est à placer juste avant show. Essayons-la et observons le rendu. La légende est affichée en haut à droite. Notons qu’il est possible d’utiliser LaTeX pour écrire des mathématiques dans nos textes avec matplotlib. Par exemple, nous pouvons avoir le titre title = '$\alpha = f\beta$'. Pour en savoir plus sur l’utilisation des mathématiques avec LaTeX, nous pouvons lire ce tutoriel. color Le paramètre color permet de changer la couleur du tracé. Cette couleur peut être donnée sous plusieurs formes. Sous forme de chaîne de caractères représentant les noms ou abréviations pour les couleurs primaires, le noir et le blanc b ou blue, g ou green, r ou red, c ou cyan, m ou magenta, y ou yellow, k ou black, w ou white. C’est quand même assez explicite, il suffit d’écrire les noms en anglais. Sous la forme d’un tuple correspondant aux valeurs RGB de la couleur. Cependant, ce tuple doit contenir des valeurs entre 0 et 1 il suffit alors de diviser les valeurs RGB par Ainsi, ce sera color = 255 / 0, 0 pour obtenir du rouge. Notons que nous pouvons ajouter une valeur toujours entre 0 et 1 à ce tuple pour représenter la transparence alpha. Sous la forme de chaîne de caractères représentant la couleur en notation hexadécimale. On aura donc color = '00FF00' pour obtenir du vert. Et les adeptes des nuances de gris pourront donner en paramètre une chaîne de caractères correspondant à l’intensité en gris. Par exemple color = ' permet d’obtenir un gris pâle. Nous avons donc plusieurs méthodes juste pour choisir une couleur. Le style de ligne Nous pouvons également changer le style des lignes en passant à la commande plot une chaîne de caractères. Les caractères acceptés et leur signification sont disponibles sur la documentation de la commande plot. Tous ces styles ne relient pas les points entre eux, certains ne font qu’afficher le signe à l’endroit où se situe le point. Présentons quelques caractères - est le style par défaut, il correspond à une ligne pleine ; - correspond à une ligne en pointillés ; correspond à une ligne formée de points ; -. correspond à une ligne formée d’une suite de points et de tirets. Ces caractères correspondent au paramètre linestyle. Nous pouvons aussi ajouter des marqueurs avec le paramètre marker qui rajoute alors un marqueur pour chaque point de votre graphique. Ce paramètre est aussi une chaîne de caractères. Voici quelques marqueurs *, +, o. Les chaînes de caractères représentant les marqueurs fonctionnent aussi avec le paramètre linestyle. Le contraire n’est pas vrai. Nous pouvons également changer l’épaisseur du trait ou des points avec le paramètre lw linewidth. La grille Nous pouvons ajouter une grille avec la fonction grid qui affiche un quadrillage en pointillés. Nous pouvons bien sûr changer le style de ce quadrillage. Le paramètre axis nous permet de choisir quels axes doivent être quadrillés. Il peut prendre les valeurs both les deux, x ou y. Le paramètre color nous permet de choisir la couleur de l’axe. Il fonctionne de la même manière que le paramètre color de la fonction plot. Le paramètre linewidth permet de choisir l’épaisseur des traits. Le paramètre linestyle permet de choisir le style de quadrillage. Il peut prendre comme valeur tout comme plot -, -, , -.. On a maintenant de quoi faire plusieurs styles de grilles. Les axes Nous pouvons effectuer plusieurs opérations sur les axes. Tout d’abord les légender xlabel permet de donner un nom à l’axe des abscisses ; ylabel permet de donner un nom à l’axe des ordonnées. Ces deux commandes prennent en paramètres le nom que l’on veut donner à l’axe. On peut également cadrer » les axes avec la commande axis qu’on utilise ainsi xmax, ymin, ymax]. Une question d’échelle Lorsque nous dessinerons des graphiques, nous aurons affaire à un problème particulier la déformation. Pour l’introduire, essayons de dessiner un carré centré autour de l’origine du repère. Traçons le carré ABCD avec A1, 0, B0, 1, C-1, 0 et D0, -1. Le code logique pour tracer ce carré est le suivant. import as plt x = [1, 0, -1, 0, 1] y = [0, 1, 0, -1, 0] y Pourtant, en exécutant ce code, on se rend compte que… Notre carré n’est pas carré. Les proportions c’est pas trop ça. Cela est dû au fait que le repère choisi n’est pas orthonormal1. Pour rendre le repère orthonormal, nous pouvons utiliser la fonction axis en lui passant comme paramètre la chaîne de caractère 'equal'. Finalement, voici le code obtenu. import as plt x = [1, 0, -1, 0, 1] y = [0, 1, 0, -1, 0] y Et on obtient notre carré. Un carré bien carré. Voilà. C’est la fin de cette partie. Il nous faut maintenant pratiquer tout ce que nous avons vu, nous en aurons besoin pour la partie suivante. Voici un code qui utilise ce qu’on a vu pour afficher un beau sapin vert. import as plt x = [ 1, 0, -1, y = [0, 1, 1, 2, , 1, 1, 0, 0] y, '-.', color = "green", lw = 2 beau sapin" Noel" le vent" Mon beau sapin. Tracer des fonctions Maintenant que nous avons vu comment utiliser le module pyplot, nous allons l’utiliser pour tracer des fonctions sur un intervalle donné. La méthode secrète Vous vous demandez sûrement comment nous allons faire pour tracer des fonctions. L’astuce est très simple. Nous allons relier des points dont nous savons qu’ils appartiennent à la courbe. Par exemple, pour tracer la fonction cosinus sur l’intervalle [0, 2π], nous allons relier les point A0, cos0 et B2π, cos2π. Mais c’est nul ta méthode. On a essayé et on obtient juste une droite. Comment tu fais, toi, pour avoir une courbe ? Oui, nous obtenons juste une droite, et c’est bien normal, nous avons juste relié deux points. Pour obtenir la courbe en tout cas l’approcher, nous allons relier des points très proche qui appartiennent à la courbe. Par exemple, nous pouvons couper l’intervalle en 100 et donc relier 101 points plutôt que deux points. On appelle cela, subdiviser l’intervalle. Notre subdivision sera à pas constant le pas δ\deltaδ est l’espace entre deux points de la subdivision. Le pas est donc égal à la longueur de l’intervalle divisé par le nombre nnn de points de la subdivision. $$ \delta = \frac{x{max} - x{min}}{n}. $$ Ainsi pour dessiner la fonction cosinus on coupe l’intervalle en nnn tranches on choisit par exemple n=100n = 100n=100 ; le pas est donc δ=2π100\delta = \frac{2\pi}{100}δ=1002π​ ; on relie les points de la subdivision. Nous pouvons remarquer qu’en divisant notre intervalle en 100 tranches, nous obtenons une subdivision de 101 points les deux bornes de l’intervalle sont dans la subdivision. Voici le code qui s’ensuit. import as plt from math import cos, pi x = [] y = [] On a créé deux listes vides pour contenir les abscisses et les ordonnées pas = 2 * pi / 100 abscisse = 0 L'abscisse de départ est 0 for k in range0, 101 On veut les points de 0 à 100 On rajoute l'abscisse et son image par la fonction cos aux listes abscisse += pas on augmente abscisse de pas pour passer au point suivant y Là, nous obtenons une belle sinusoïdale. La belle bleue. Maintenant, essayons de dessiner la fonction logarithme. Voici la correction. import as plt from math import log a = 1 b = 20 On choisit de dessiner sur [1, 20] x = [] y = [] pas = b - a / 200 On choisit de diviser l'intervalle en 200 abscisse = a L'abscisse de départ est a cette fois for k in range0, 201 On va donc de 0 à 200 abscisse += pas y Les fonctions discontinues ou à valeurs interdites Cependant, la méthode précédente peut présenter quelques problèmes dans des cas particuliers. Pour bien le voir, essayons de dessiner la fonction inverse x↦1xx \mapsto \frac{1}{x}x↦x1​ sur l’intervalle [-1, 1]. import as plt a = -1 b = 1 x = [] y = [] pas = b - a / 200 abscisse = a for k in range0, 201 / abscisse abscisse += pas 1, -10, 10] y On obtient ce graphe. La fonction inverse ? C’est quoi cette droite verticale au milieu de l’écran ? La fonction inverse n’est pas définie en 0. Normalement, nous aurions dû obtenir une erreur lorsque nous demandions 1 / abscisse et qu’abscisse valait 0. Cependant, les erreurs d’approximation de python font que l’on ne passe pas par 0 mais par un point proche. Néanmoins, il ne reste pas moins vrai que la fonction inverse est fortement divergente au voisinage de 0. Elle tend vers −∞-\infty−∞ lorsque xxx tend vers 0 par valeur négative mais tend au contraire vers +∞+\infty+∞ lorsque xxx tend vers 0 en étant positif. La droite que nous observons est donc une conséquence de cela. On relie un point qui a une ordonnée très négative le premier point avant 0 à un autre point qui a une ordonnée très positive le premier point après 0. Pour éviter cela, on est obligé de dessiner la fonction en deux fois. Une fois avant 0 et une fois après. Finalement, notre code est le suivant. import as plt a = 1 / 1000 Pour éviter 0 b = 1 x = [] y = [] x1 = [] y1 = [] pas = b - a / 200 abscisse = a for k in range0, 201 On fait une seule boucle abscisse représente les abscisses à droite de 0 / abscisse -abscisse représente les abscisses à gauche de 0 / abscisse abscisse += pas 1, -10, 10] y, x1, y1 Et il nous donne bien cette courbe. La fonction inverse. Nous pouvons bien entendu le modifier pour par exemple avoir les deux bouts de courbes de la même couleur, ou changer les axes. Avec numpy facultatif Pour ceux qui connaissent le module numpy1, sachez que plot accepte aussi ses modules, ce qui permet de faire ce que nous venons de faire plus simplement. Pour la fonction cosinus, on peut alors écrire ce code. import as plt import numpy as np x = 2 * On crée un array qui va de 0 à 2pi exclu avec un pas de On utilise plot avec l'array x et l'array cosx Et pour la fonction inverse celui-là. import as plt import numpy as np def inversex Retourne l'array contenant les 1 / x return for i in x] x = 1, inversex, -x, inverse-x Notre fonction Nous avons maintenant tout pour faire notre fonction. Nous allons l’appeler zplot. Celle-ci ne devra pas ouvrir une fenêtre donc pas de show mais juste faire un plot. Ceci permettra de l’appeler deux fois par exemple pour dessiner la fonction inverse. La fonction zplot minimale Notre fonction zplot doit prendre comme paramètre l’intervalle [a, b] sur lequel dessiner la fonction ; la fonction à dessiner ; il peut être intéressant de pouvoir choisir le pas. Ainsi, notre prototype est le suivant. Maintenant, il ne reste plus qu’à faire ce que nous faisons depuis la partie précédente. Voici le code que nous finirons par obtenir. import as plt def zplotf, a, b, n x = [] y = [] abscisse = a pas = b - a/ n for k in range0, n + 1 abscisse += pas y Voilà. Avec cette fonction, il faut juste faire ceci pour avoir la courbe de la fonction cosinus sur [0, 2π] from math import cos, pi zplotcos, 0, 2 * pi, 100 Oui d’accord, mais pour les fonctions qui ne sont pas définies, on fait comment ? Là, nous avons deux possibilités définir la fonction ; utiliser une fonction lambda. Traçons la courbe de la fonction inverse sur l’intervalle [1, 10] des deux manières. En définissant la fonction inverse, on obtient ce code. def inversex return 1 / x zplotinverse, 1, 10, 200 Et avec la fonction lambda, on obtient ce code. zplotlambda x 1 / x, 1, 10, 200 Nous le voyons, notre fonction zplot marche dans les deux situations. Personnaliser zplot Maintenant que nous avons fini notre fonction zplot, nous pouvons la personnaliser en ajoutant des paramètres par exemple style pour le style de lignes et lw pour l’épaisseur du trait. Ces paramètres doivent être facultatifs pour ne pas avoir à les préciser à chaque fois nous mettrons en paramètre par défaut les paramètres par défaut de plot. On obtient donc la fonction suivante. def zplotf, a, b, n, style = '-', lw = '1' x = [] y = [] abscisse = a pas = b - a/ n for k in range0, n + 1 abscisse += pas y, style, lw = lw Et grâce à ça, nous pouvons par exemple tracer la fonction cosinus avec des étoiles. from math import cos, pi zplotcos, 0, 2 * pi, 100, style = '*' Et voilà le résultat. La fonction cosinus en étoiles. Notre fonction zplot pourrait être encore plus personnalisable. Nous pourrions afficher une grille par défaut, demander le nom de la courbe pour l’afficher en label, demander le nom des axes… Tout ça avec des nouveaux paramètres optionnels. Voilà, c’est fini. Mais ce n’était qu’une introduction. Le module pyplot et surtout matplotlib peuvent faire beaucoup de choses. Vous pouvez par exemple écrire sur les graphiques et les annoter avec les commandes text et annotate. Vous pouvez faire des histogrammes et même de la 3D avec matplotlib si vous voulez tout savoir, même le logo de ce tutoriel est fait avec lui. Allez vers la documentation pour en apprendre plus. Vous pouvez également décider d’en apprendre plus sur numpy ou encore d’utiliser d’autres bibliothèques de dessin. La bibliothèque seaborn par exemple est basée sur matplotlib et permet de dessiner des graphiques en particulier statistiques. Dans tous les cas, ne restez pas sur vos acquis, nous avons tous beaucoup plus à apprendre. Mes remerciements à Gabbro et à Kje pour leurs commentaires durant la bêta. Je remercie également artragis pour son aide et ses commentaires durant la validation. Ces contenus pourraient vous intéresser 8 commentaires Le cours est très simple et très intéressant. Tu en dis juste assez pour rediriger ensuite vers la doc, moi ça me plaît beaucoup. Encore du super contenu, merci Karnaj ! Le hasard n’est que le nom donné à notre ignorance et n’existerait pas pour un être ominscient., Émile Borel Génial ! La densité de tutos Python sortis depuis le mois d'avril est remarquable 25 % des publications. Continuons comme ça. I was a llama before it was cool Le cours est très simple et très intéressant. Tu en dis juste assez pour rediriger ensuite vers la doc, moi ça me plaît beaucoup. Encore du super contenu, merci Karnaj ! BermudesJe suis content qu le tutoriel plaise. C’était en effet le but d’en dire juste assez pour que le lecteur soit intéressé et aille voir la doc. Génial ! La densité de tutos Python sortis depuis le mois d'avril est remarquable 25 % des publications. Continuons comme ça. nohar25 % ! Les auteurs sont motivés ! J’attends le gros bloc sur l’orienté objet en Python maintenant. Ce sera sûrement l’un des tutoriels les plus importants. Assez des salamis, je passe au jambon — Je fais un carnage si ce car nage car je nage, moi, Karnaj ! — Le comble pour un professeur de mathématique ? Mourir dans l’exercice de ses fonctions. Merci pour ton tutoriel SUPER. j’ai un problème que tu peux peut-être m’aider à résoudre graphique interactif. Voilà Je résous l’équation différentielle qui me permet d’obtenir la trajectoire d’un satellite autour de la Terre. Je souhaiterai voir le graphique évoluer point par point dans le temps pour observer le changement d’orbite si j’interviens dans la programmation. Sais tu comment il faut s’y prendre . Je travaille avec spyder. Dans le temps avec BASIC c’était trivial. Merci + laselva Merci pour ton tutoriel SUPER. j’ai un problème que tu peux peut-être m’aider à résoudre graphique interactif. Voilà Je résous l’équation différentielle qui me permet d’obtenir la trajectoire d’un satellite autour de la Terre. Je souhaiterai voir le graphique évoluer point par point dans le temps pour observer le changement d’orbite si j’interviens dans la programmation. Sais tu comment il faut s’y prendre . Je travaille avec spyder. Dans le temps avec BASIC c’était trivial. Merci + laselva laselva Salut, Le mieux est d’ouvrir un nouveau sujet, tu obtiendras plus de réponses et certaines réponses t’orienteront peut-être vers d’autres modules que matplotlib. Sinon, tu peux regarder du côté de animation sur la doc, il y a des exemples. Assez des salamis, je passe au jambon — Je fais un carnage si ce car nage car je nage, moi, Karnaj ! — Le comble pour un professeur de mathématique ? Mourir dans l’exercice de ses fonctions. Merci Karnaj cela marche très bien en utilisant animation je dois encore paufiner bravo encore pour le tutoriel laselva cela marche très bien en utilisant animation Parfait, bonne continuation ! bravo encore pour le tutoriel Merci. Je suis content qu’il soit apprécié. Assez des salamis, je passe au jambon — Je fais un carnage si ce car nage car je nage, moi, Karnaj ! — Le comble pour un professeur de mathématique ? Mourir dans l’exercice de ses fonctions. Bonjour ,votre cours est très intéressant mais juste je voudrais savoir si on peut tracer une fonction puis ajouter un autre axe d’abscisses sur le même graphe ? Je demande aussi comment je peux changer le réglage d’échelle de graduation de l’un des axes . S’il vous plait j’ai besoin de votre très urgent pour moi .Si vous pouvez m’aider, je vous serai très reconnaissante. Connectez-vous pour pouvoir poster un message. Connexion Pas encore membre ? 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Il peut contenir des informations intéressantes mais soyez prudent avec celles-ci. Dans cette partie, nous aborderons les interfaces graphiques on parle aussi d'IHM pour Interfaces Homme Machine ou de GUI pour Graphical User Interfaces et, par extension, la programmation événementielle. Par là, vous devez comprendre que votre programme ne réagira plus à des saisies au clavier mais à des événements provenant d'un composant graphique un bouton, une liste, un menu… Le langage Java propose différentes bibliothèques pour programmer des IHM, mais dans cet ouvrage, nous utiliserons essentiellement les packages et présents d'office dans Java. Ce chapitre vous permettra d'apprendre à utiliser l'objet JFrame, présent dans le package Vous serez alors à même de créer une fenêtre, de définir sa taille, etc. Le fonctionnement de base des IHM vous sera également présenté et vous apprendrez qu'en réalité, une fenêtre n'est qu'une multitude de composants posés les uns sur les autres et que chacun possède un rôle qui lui est propre. Mais trêve de bavardages inutiles, commençons tout de suite ! L'objet JFrame L'objet JPanel Les objets Graphics et Graphics2D L'objet JFrame Avant de nous lancer à corps perdu dans cette partie, vous devez savoir de quoi nous allons nous servir. Dans ce cours, nous traiterons de et de Nous n'utiliserons pas de composants awt, nous travaillerons uniquement avec des composants swing ; en revanche, des objets issus du package awt seront utilisés afin d'interagir et de communiquer avec les composants swing. Par exemple, un composant peut être représenté par un bouton, une zone de texte, une case à cocher, etc. Afin de mieux comprendre comment tout cela fonctionne, vous devez savoir que lorsque le langage Java a vu le jour, dans sa version seul awt était utilisable ; swing n'existait pas, il est apparu dans la version de Java appelée aussi Java 2. Les composants awt sont considérés comme lourds on dit aussi HeavyWeight car ils sont fortement liés au système d'exploitation, c'est ce dernier qui les gère. Les composants swing, eux, sont comme dessinés dans un conteneur, ils sont dit légers on dit aussi LightWeight ; ils n'ont pas le même rendu à l'affichage, car ce n'est plus le système d'exploitation qui les gère. Il existe également d'autres différences, comme le nombre de composants utilisables, la gestion des bordures… Pour toutes ces raisons, il est très fortement recommandé de ne pas mélanger les composants swing et awt dans une même fenêtre ; cela pourrait occasionner des conflits ! Si vous associez les deux, vous aurez de très grandes difficultés à développer une IHM stable et valide. En effet, swing et awt ont les mêmes fondements mais diffèrent dans leur utilisation. Cette parenthèse fermée, nous pouvons entrer dans le vif du sujet. Je ne vous demande pas de créer un projet contenant une classe main, celui-ci doit être prêt depuis des lustres ! Pour utiliser une fenêtre de type JFrame, vous devez l'instancier, comme ceci import public class Test { public static void mainString[] args{ JFrame fenetre = new JFrame; } } Lorsque vous exécutez ce code, vous n'obtenez rien, car par défaut, votre JFrame n'est pas visible. Vous devez donc lui dire sois visible » de cette manière import public class Test { public static void mainString[] args{ JFrame fenetre = new JFrame; } } Ainsi, lorsque vous exécutez ce code, vous obtenez la figure suivante. Première fenêtre À toutes celles et ceux qui se disent que cette fenêtre est toute petite, je réponds Bienvenue dans le monde de la programmation événementielle ! » Il faut que vous vous y fassiez, vos composants ne sont pas intelligents il va falloir leur dire tout ce qu'ils doivent faire. Pour obtenir une fenêtre plus conséquente, il faudrait donc qu'elle soit plus grande ; qu'elle comporte un titre ce ne serait pas du luxe ! ; qu'elle figure au centre de l'écran, ce serait parfait ; que notre programme s'arrête réellement lorsqu'on clique sur la croix rouge, car, pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué, le processus Eclipse tourne encore même après la fermeture de la fenêtre. Pour chacun des éléments que je viens d'énumérer, il y a aura une méthode à appeler afin que notre JFrame sache à quoi s'en tenir. Voici d'ailleurs un code répondant à toutes nos exigences 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19import public class Test { public static void mainString[] args{ JFrame fenetre = new JFrame; //Définit un titre pour notre fenêtre première fenêtre Java"; //Définit sa taille 400 pixels de large et 100 pixels de haut 100; //Nous demandons maintenant à notre objet de se positionner au centre //Termine le processus lorsqu'on clique sur la croix rouge //Et enfin, la rendre visible } } Voyez le rendu de ce code en figure suivante. Une fenêtre plus adaptée Afin de ne pas avoir à redéfinir les attributs à chaque fois, je pense qu'il serait utile que nous possédions notre propre objet. Comme ça, nous aurons notre propre classe ! Pour commencer, effaçons tout le code que nous avons écrit dans notre méthode main. Créons ensuite une classe que nous allons appeler Fenetre et faisons-la hériter de JFrame. Nous allons maintenant créer notre constructeur, dans lequel nous placerons nos instructions. Cela nous donne import public class Fenetre extends JFrame { public Fenetre{ première fenêtre Java"; 500; } } Ensuite, vous avez le choix soit vous conservez votre classe contenant la méthode main et vous créez une instance de Fenetre, soit vous effacez cette classe et vous placez votre méthode main dans votre classe Fenetre. Mais dans tous les cas, vous devez créer une instance de votre Fenetre. Personnellement, je préfère placer ma méthode main dans une classe à part… Mais je ne vous oblige pas à faire comme moi ! Quel que soit l'emplacement de votre main, la ligne de code suivante doit y figurer Fenetre fen = new Fenetre; Exécutez votre nouveau code, et… vous obtenez exactement la même chose que précédemment. Vous conviendrez que c'est tout de même plus pratique de ne plus écrire les mêmes instructions à chaque fois. Ainsi, vous possédez une classe qui va se charger de l'affichage de votre futur programme. Et voici une petite liste de méthodes que vous serez susceptibles d'utiliser. Positionner la fenêtre à l'écran Nous avons déjà centré notre fenêtre, mais vous voudriez peut-être la positionner ailleurs. Pour cela, vous pouvez utiliser la méthode setLocationint x, int y. Grâce à cette méthode, vous pouvez spécifier où doit se situer votre fenêtre sur l'écran. Les coordonnées, exprimées en pixels, sont basées sur un repère dont l'origine est représentée par le coin supérieur gauche figure suivante. Coordonnées sur votre écran La première valeur de la méthode vous positionne sur l'axe x, 0 correspondant à l'origine ; les valeurs positives déplacent la fenêtre vers la droite tandis que les négatives la font sortir de l'écran par la gauche. La même règle s'applique aux valeurs de l'axe y, si ce n'est que les valeurs positives font descendre la fenêtre depuis l'origine tandis que les négatives la font sortir par le haut de l'écran. Empêcher le redimensionnement de la fenêtre Pour cela, il suffit d'invoquer la méthode setResizableboolean b false empêche le redimensionnement tandis que true l'autorise. Garder la fenêtre au premier plan Il s'agit là encore d'une méthode qui prend un booléen en paramètre. Passer true laissera la fenêtre au premier plan quoi qu'il advienne, false annulera cela. Cette méthode est setAlwaysOnTopboolean b. Retirer les contours et les boutons de contrôle Pour ce faire, il faut utiliser la méthode setUndecoratedboolean b. Je ne vais pas faire le tour de toutes les méthodes maintenant, car de toute façon, nous allons nous servir de bon nombre d'entre elles très je suppose que vous aimeriez bien remplir un peu votre fenêtre. Je m'en doutais, mais avant il vous faut encore apprendre une bricole. En effet, votre fenêtre, telle qu'elle apparaît, vous cache quelques petites choses ! Vous pensez, et c'est légitime, que votre fenêtre est toute simple, dépourvue de tout composant hormis les contours. Eh bien vous vous trompez ! Une JFrame est découpée en plusieurs parties superposées, comme le montre la figure suivante. Structure d'une JFrame Nous avons, dans l'ordre la fenêtre ; le RootPane en vert, le conteneur principal qui contient les autres composants ; le LayeredPane en violet, qui forme juste un panneau composé du conteneur global et de la barre de menu MenuBar ; la MenuBar en orange, la barre de menu, quand il y en a une ; le content pane en rose c'est dans celui-ci que nous placerons nos composants ; le GlassPane en transparence, couche utilisée pour intercepter les actions de l'utilisateur avant qu'elles ne parviennent aux composants. Pas de panique, nous allons nous servir uniquement du content pane. Pour le récupérer, il nous suffit d'utiliser la méthode getContentPane de la classe JFrame. Cependant, nous allons utiliser un composant autre que le content pane un JPanel dans lequel nous insérerons nos composants. Il existe d'autres types de fenêtre la JWindow, une JFrame sans bordure et non draggable déplaçable, et la JDialog, une fenêtre non redimensionnable. Nous n'en parlerons toutefois pas ici. L'objet JPanel Comme je vous l'ai dit, nous allons utiliser un JPanel, composant de type conteneur dont la vocation est d'accueillir d'autres objets de même type ou des objets de type composant boutons, cases à cocher…. Voici le marche à suivre Importer la classe dans notre classe héritée de JFrame. Instancier un JPanel puis lui spécifier une couleur de fond pour mieux le distinguer. Avertir notre JFrame que ce sera notre JPanel qui constituera son content pane. Rien de bien sorcier, en somme. Qu'attendons-nous ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19import import import public class Fenetre extends JFrame { public Fenetre{ première fenêtre Java"; 100; //Instanciation d'un objet JPanel JPanel pan = new JPanel; //Définition de sa couleur de fond //On prévient notre JFrame que notre JPanel sera son content pane } } Vous pouvez voir le résultat à la figure suivante. Premier JPanel C'est un bon début, mais je vois que vous êtes frustrés car il n'y a pas beaucoup de changement par rapport à la dernière fois. Eh bien, c'est maintenant que les choses deviennent intéressantes ! Avant de vous faire utiliser des composants des boutons, par exemple, nous allons nous amuser avec notre JPanel. Plus particulièrement avec un objet dont le rôle est de dessiner et de peindre notre composant. Ça vous tente ? Alors, allons-y ! Les objets Graphics et Graphics2D L'objet Graphics Nous allons commencer par l'objet objet a une particularité de taille vous ne pouvez l'utiliser que si et seulement si le système vous l'a donné via la méthode getGraphics d'un composant swing ! Pour bien comprendre le fonctionnement de nos futurs conteneurs ou composants, nous allons créer une classe héritée de JPanel appelons-la Panneau. Nous allons faire un petit tour d'horizon du fonctionnement de cette classe, dont voici le code import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ //Vous verrez cette phrase chaque fois que la méthode sera invoquée suis exécutée !"; 20, 75, 75; } } Qu'est-ce que c'est que cette méthode ? Cette méthode est celle que l'objet appelle pour se dessiner sur votre fenêtre ; si vous réduisez cette dernière et que vous l'affichez de nouveau, c'est encore cette méthode qui est appelée pour afficher votre composant. Idem si vous redimensionnez votre fenêtre… De plus, nous n'avons même pas besoin de redéfinir un constructeur car cette méthode est appelée automatiquement ! C'est très pratique pour personnaliser des composants, car vous n'aurez jamais à l'appeler vous-mêmes c'est automatique ! Tout ce que vous pouvez faire, c'est forcer l'objet à se repeindre ; ce n'est toutefois pas cette méthode que vous invoquerez, mais nous y reviendrons. Vous aurez constaté que cette méthode possède un argument et qu'il s'agit du fameux objet Graphics tant convoité. Nous reviendrons sur l'instruction 20, 75, 75, mais vous verrez à quoi elle sert lorsque vous exécuterez votre programme. Voici maintenant notre classe Fenetre 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13import public class Fenetre extends JFrame { public Fenetre{ première fenêtre Java"; 150; Panneau; } } Exécutez votre main, vous devriez obtenir la même chose qu'à la figure suivante. Test de l'objet Graphics Une fois votre fenêtre affichée, étirez-la, réduisez-la… À présent, vous pouvez voir ce qu'il se passe lorsque vous interagissez avec votre fenêtre celle-ci met à jour ses composants à chaque changement d'état ou de statut. L'intérêt de disposer d'une classe héritée d'un conteneur ou d'un composant, c'est que nous pouvons redéfinir la façon dont est peint ce composant sur la fenêtre. Après cette mise en bouche, explorons un peu plus les capacités de notre objet Graphics. Comme vous avez pu le voir, ce dernier permet, entre autres, de tracer des ronds ; mais il possède tout un tas de méthodes plus pratiques et amusantes les unes que les autres… Nous ne les étudierons pas toutes, mais vous aurez déjà de quoi faire. Pour commencer, reprenons la méthode utilisée précédemment 20, 75, 75. Si nous devions traduire cette instruction en français, cela donnerait Trace un rond plein en commençant à dessiner sur l'axe x à 20 pixels et sur l'axe y à 20 pixels, et fais en sorte qu'il occupe 75 pixels de large et 75 pixels de haut. » Oui, mais si je veux que mon rond soit centré et qu'il le reste ? C'est dans ce genre de cas qu'il est intéressant d'utiliser une classe héritée. Puisque nous sommes dans notre objet JPanel, nous avons accès à ses données lorsque nous le dessinons. En effet, il existe des méthodes dans les objets composants qui retournent leur largeur getWidth et leur hauteur getHeight. En revanche, réussir à centrer un rond dans un JPanel en toutes circonstances demande un peu de calcul mathématique de base, une pincée de connaissances et un soupçon de logique ! Reprenons notre fenêtre telle qu'elle se trouve en ce moment. Vous pouvez constater que les coordonnées de départ correspondent au coin supérieur gauche du carré qui entoure ce cercle, comme le montre la figure suivante. Point de départ du cercle dessiné Cela signifie que si nous voulons que notre cercle soit tout le temps centré, il faut que notre carré soit centré, donc que le centre de celui-ci corresponde au centre de notre fenêtre ! La figure suivante est un schéma représentant ce que nous devons obtenir. Coordonnées recherchées Ainsi, le principe est d'utiliser la largeur et la hauteur de notre composant ainsi que la largeur et la hauteur du carré qui englobe notre rond ; c'est facile, jusqu'à présent… Maintenant, pour trouver où se situe le point depuis lequel doit commencer le dessin, il faut soustraire la moitié de la largeur du composant à la moitié de celle du rond afin d'obtenir la valeur sur l'axe x, et faire de même en soustrayant les hauteurs, cette fois pour l'axe y. Afin que notre rond soit le plus optimisé possible, nous allons donner comme taille à notre carré la moitié de la taille de notre fenêtre ; ce qui revient, au final, à diviser la largeur et la hauteur de cette dernière par quatre. Voici le code correspondant import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ int x1 = int y1 = y1, } } Si vous testez à nouveau notre code, vous vous apercevez que notre rond est maintenant centré. Cependant, l'objet Graphics permet d'effectuer plein d'autres choses, comme peindre des ronds vides, par exemple. Sans rire ! Maintenant que vous avez vu comment fonctionne cet objet, nous allons pouvoir utiliser ses méthodes. La méthode drawOval Il s'agit de la méthode qui permet de dessiner un rond vide. Elle fonctionne exactement de la même manière que la méthode fillOval. Voici un code mettant en œuvre cette méthode import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ int x1 = int y1 = y1, } } Le résultat se trouve en figure suivante. Rendu de la méthode drawOval Si vous spécifiez une largeur différente de la hauteur, ces méthodes dessineront une forme ovale. La méthode drawRect Cette méthode permet de dessiner des rectangles vides. Bien sûr, son homologue fillRect existe. Ces deux méthodes fonctionnent de la même manière que les précédentes, voyez plutôt ce code import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ //x1, y1, width, height 10, 50, 60; 65, 30, 40; } } Le résultat se trouve à la figure suivante. Rendu des méthodes drawRect et fillRect La méthode drawRoundRect Il s'agit du même élément que précédemment, hormis le fait que le rectangle sera arrondi. L'arrondi est défini par la valeur des deux derniers paramètres. import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ //x1, y1, width, height, arcWidth, arcHeight 10, 30, 50, 10, 10; 65, 55, 30, 5, 5; } } Voyez le résultat en figure suivante. Rendu de la méthode drawRoundRect La méthode drawLine Cette méthode permet de tracer des lignes droites. Il suffit de lui spécifier les coordonnées de départ et d'arrivée de la ligne. Dans ce code, je trace les diagonales du conteneur import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ //x1, y1, x2, y2 0, 0; } } Le résultat se trouve à la figure suivante. Rendu de la méthode drawLine La méthode drawPolygon Grâce à cette méthode, vous pouvez dessiner des polygones de votre composition. Eh oui, c'est à vous de définir les coordonnées de tous les points qui les forment ! Voici à quoi elle ressemble drawPolygonint[] x, int[] y, int nbrePoints; Le dernier paramètre est le nombre de points formant le polygone. Ainsi, vous n'aurez pas besoin d'indiquer deux fois le point d'origine pour boucler votre figure Java la fermera automatiquement en reliant le dernier point de votre tableau au premier. Cette méthode possède également son homologue pour dessiner des polygones remplis fillPolygon. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ int x[] = {20, 30, 50, 60, 60, 50, 30, 20}; int y[] = {30, 20, 20, 30, 50, 60, 60, 50}; y, 8; int x2[] = {50, 60, 80, 90, 90, 80, 60, 50}; int y2[] = {60, 50, 50, 60, 80, 90, 90, 80}; y2, 8; } } Voyez le résultat à la figure suivante. Rendu des méthodes drawPolygon et fillPolygon Il existe également une méthode qui prend exactement les mêmes arguments mais qui, elle, trace plusieurs lignes drawPolyline. Cette méthode va dessiner les lignes correspondant aux coordonnées définies dans les tableaux, sachant que lorsque son indice s'incrémente, la méthode prend automatiquement les valeurs de l'indice précédent comme point d'origine. Cette méthode ne fait pas le lien entre la première et la dernière valeur de vos tableaux. Vous pouvez essayer le code précédent en remplaçant drawPolygon par cette méthode. La méthode drawString Voici la méthode permettant d'écrire du texte. Elle est très simple à utiliser il suffit de lui passer en paramètre la phrase à écrire et de lui spécifier à quelles coordonnées commencer. import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ ! Le Site du Zéro !", 10, 20; } } Le résultat se trouve à la figure suivante. Rendu de la méthode drawString Vous pouvez aussi modifier la couleur la modification s'appliquera également pour les autres méthodes et la police d'écriture. Pour redéfinir la police d'écriture, vous devez créer un objet Font. Le code suivant illustre la façon de procéder. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14import import import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ Font font = new Font"Courier", 20; ! Le Site du Zéro !", 10, 20; } } Le résultat correspond à la figure suivante. Changement de couleur et de police d'écriture La méthode drawImage Voici à quoi elle ressemble drawImageImage img, int x, int y, Observer obs; Vous devez charger votre image grâce à trois objets un objet Image ; un objet ImageIO ; un objet File. Vous allez voir que l'utilisation de ces objets est très simple. Il suffit de déclarer un objet de type Image et de l'initialiser en utilisant une méthode statique de l'objet ImageIO qui, elle, prend un objet File en paramètre. Ça peut sembler compliqué, mais vous allez voir que ce n'est pas le cas… Notre image sera stockée à la racine de notre projet, mais ce n'est pas une obligation. Dans ce cas, faites attention au chemin d'accès de votre image. En ce qui concerne le dernier paramètre de la méthode drawImage, il s'agit de l'objet qui est censé observer l'image. Ici, nous allons utiliser notre objet Panneau, donc this. Cette méthode dessinera l'image avec ses propres dimensions. Si vous voulez qu'elle occupe l'intégralité de votre conteneur, utilisez le constructeur suivant drawImageImage img, int x, int y, int width, int height, Observer obs. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19import import import import import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ try { Image img = File" 0, 0, this; //Pour une image de fond // 0, 0, this; } catch IOException e { } } } Les résultats se trouvent aux deux figures suivantes pour bien vous montrer la différence, j'ai créé une fenêtre plus grande que l'image. Conservation de la taille d'origine de l'image Adaptation de la taille de l'image L'objet Graphics2D Ceci est une amélioration de l'objet Graphics, et vous allez vite comprendre pourquoi. Pour utiliser cet objet, il nous suffit en effet de caster l'objet Graphics en Graphics2D Graphics2D g2d = Graphics2D g, et de ne surtout pas oublier d'importer notre classe qui se trouve dans le package L'une des possibilités qu'offre cet objet n'est autre que celle de peindre des objets avec des dégradés de couleurs. Cette opération n'est pas du tout difficile à réaliser il suffit d'utiliser un objet GradientPaint et une méthode de l'objet Graphics2D. Nous n'allons pas reprendre tous les cas que nous avons vus jusqu'à présent, mais juste deux ou trois afin que vous voyiez bien la différence. Commençons par notre objet GradientPaint ; voici comment l'initialiser vous devez mettre à jour vos imports en ajoutant import GradientPaint gp = new GradientPaint0, 0, 30, 30, true; Alors, que signifie tout cela ? Voici le détail du constructeur utilisé dans ce code premier paramètre la coordonnée x où doit commencer la première couleur ; deuxième paramètre la coordonnée y où doit commencer la première couleur ; troisième paramètre la première couleur ; quatrième paramètre la coordonnée x où doit commencer la seconde couleur ; cinquième paramètre la coordonnée y où doit commencer la seconde couleur ; sixième paramètre la seconde couleur ; septième paramètre le booléen indiquant si le dégradé doit se répéter. Ensuite, pour utiliser ce dégradé dans une forme, il faut mettre à jour notre objet Graphics2D, comme ceci 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20import import import import import import import import import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ Graphics2D g2d = Graphics2Dg; GradientPaint gp = new GradientPaint0, 0, 30, 30, true; 0, } } Les deux figures suivantes représentent les résultats obtenus, l'un avec le booléen à true, et l'autre à false. Dégradé répété Dégradé stoppé Votre dégradé est oblique rien ne m'échappe, à moi -p. Ce sont les coordonnées choisies qui influent sur la direction du dégradé. Dans notre exemple, nous partons du point de coordonnées 0, 0 vers le point de coordonnées 30, 30. Pour obtenir un dégradé vertical, il suffit d'indiquer la valeur de la seconde coordonnée x à 0, ce qui correspond à la figure suivante. Dégradé horizontal Voici un petit cadeau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32import import import import import import public class Panneau extends JPanel { public void paintComponentGraphics g{ Graphics2D g2d = Graphics2Dg; GradientPaint gp, gp2, gp3, gp4, gp5, gp6; gp = new GradientPaint0, 0, 20, 0, true; gp2 = new GradientPaint20, 0, 40, 0, true; gp3 = new GradientPaint40, 0, 60, 0, true; gp4 = new GradientPaint60, 0, 80, 0, true; gp5 = new GradientPaint80, 0, 100, 0, true; gp6 = new GradientPaint100, 0, 120, 0, true; 0, 20, 0, 20, 0, 20, 0, 20, 0, 20, 0, 40, } } Maintenant que vous savez utiliser les dégradés avec des rectangles, vous savez les utiliser avec toutes les formes. Je vous laisse essayer cela tranquillement chez vous. Pour créer des fenêtres, Java fournit les composants swing dans et awt dans Il ne faut pas mélanger les composants swing et awt. Une JFrame est constituée de plusieurs composants. Par défaut, une fenêtre a une taille minimale et n'est pas visible. Un composant doit être bien paramétré pour qu'il fonctionne à votre convenance. L'objet JPanel se trouve dans le package Un JPanel peut contenir des composants ou d'autres conteneurs. Lorsque vous ajoutez un JPanel principal à votre fenêtre, n'oubliez pas d'indiquer à votre fenêtre qu'il constituera son content pane. Pour redéfinir la façon dont l'objet est dessiné sur votre fenêtre, vous devez utiliser la méthode paintComponent en créant une classe héritée. Cette méthode prend en paramètre un objet Graphics. Cet objet doit vous être fourni par le système. C'est lui que vous allez utiliser pour dessiner dans votre conteneur. Pour des dessins plus évolués, vous devez utiliser l'objet Graphics2D qui s'obtient en effectuant un cast sur l'objet Graphics. On vous présente ici la liste ultime de tous les émoticônes, smileys et emojis que vous pouvez ajouter à vos publications sur le réseau social préféré des Français Facebook ! Cette liste comporte tous les émoticônes compatibles avec Facebook, Messenger, Instagram, Twitter et Pinterest en 2022 l’affichage diffère en fonction du système d’exploitation des ordinateurs / smartphones ainsi que des navigateurs web mais tous ces émoticônes sont bien compatibles avec Facebook en 2022. 👉 Quelles sont les émoticônes les plus utilisés sur Facebook en 2022 ?💯 Classement des émoticônes les plus utilisés dans le monde et sur Facebook en 2022 ❤️ TOP 5 🔥 Quels sont les emojis les plus utilisés dans le monde et sur Facebook ?🌈 🌈 Facebook comment avoir les émoticônes & émojis style ?Où et comment trouver des émoticônes pour facebook ?👋 Vous souhaitez ajouter des signes de main à vos posts Facebook ?❤️ Vous souhaitez ajouter des cœurs à vos publications ? Testez ceux-là 🙂🏝 Des émoticônes Facebook en lien avec la ville et le voyage🇫🇷 La version émoticône de tous les drapeaux du monde🏆 Des émoticônes Facebook pour le sport et les loisirs💻 Des émojis à insérer sur Facebook en lien avec le travail et l’informatique👗 Quelques émoticones dédiés à la mode🍻 Des émoticônes pour la nourriture et la boisson bière, vin, sushis, pizza, café…Smiley facebook comment faire ?🌱 Une liste d’émoticônes et emojis pour illustrer la nature et les intempéries sur Facebook🧐 Une liste de smileys à ajouter sur Facebook pour traduire toutes les humeurs et sentiments possibles👫 Des emojis pour illustrer des personnages et sentiments⤵️ Des émoticônes Facebook pour faire des chiffres, lettres et panneauxQuels sont les emoji les plus fréquemment utilisés sur Facebook dans le monde ?Comment ajouter un emoticone sur facebook ?La liste complète de tous les smileys traditionnels que vous pouvez ajouter sur Facebook❗Bonus si les sélections du dessus ne vous suffisent pas…Exemples de symboles que vous pouvez associer pour créer des visages sur Facebook 👉 Quelles sont les émoticônes les plus utilisés sur Facebook en 2022 ? 🇬🇧 🇲🇦 🇫🇷 🇺🇸 🇩🇿 🇵🇹 📢 🔵 ⚪️ 🔴 © ™ ☑️ ✔️ ✅ ⚠️ 💯 🔞 🆘 ❤️ 🏳️🌈 💊 🚬 💶 💵 💰 💥 🔥 🚀 🌍 🐷 🐼 🐶 🙈 🙌 👍🏻 🙏 👊 👏👉💪 ✌️ 🤘👇🖕 😻 😹 🙀 👻 💩 💤 😱 🤓 😎 😜 😘 😋 😊 😅 😂 😍 🥰 🤔 🥺 🙃 ☀️ ⭐️ ☮️ 🏳️🌈 🌟 De l’émoticône – de 18 ans au doigt d’honneur en passant par le 100 souligné, le combo bleu blanc rouge, l’arc en ciel, la flamme, le SOS ou encore le symbole TM, ces smileys sont à la fois les plus recherchés et les plus utilisés sur le réseau social de Mark Zuckerberg. 💯 Classement des émoticônes les plus utilisés dans le monde et sur Facebook en 2022 0😂 ❤️1😍 🤣2😊 🙏 💕 😭 😘3👍 😅 👏 😁 ️ 🔥 💔 💖 💙 😢 🤔 😆 🙄 💪 😉 ☺️ 👌 🤗4💜 😔 😎 😇 🌹 🤦 🎉 ‼️ 💞 ✌️ ✨ 🤷 😱 😌 🌸 🙌 😋 💗 💚 😏 💛 🙂 💓 🤩 😄 😀 🖤 😃 💯 🙈 👇 🎶 😒 🤭 ❣️5❗ 😜 💋 👀 😪 😑 💥 🙋 😞 😩 😡 🤪 👊 ☀️ 😥 🤤 👉 💃 😳 ✋ 😚 😝 😴 🌟 😬 🙃 🍀 🌷 😻 😓 ⭐ ✅ 🌈 😈 🤘6💦 ✔️ 😣 🏃 💐 ☹️ 🎊 💘 😠 ☝️ 😕 🌺 🎂 🌻 😐 🖕 💝 🙊 😹 🗣️ 💫 💀 👑 🎵 🤞 😛 🔴 😤 🌼 😫 ⚽ 🤙 ☕ 🏆 🧡 🎁 ⚡ 🌞 🎈 ❌ ✊ 👋 😲 🌿 🤫 👈 😮 🙆 🍻 🍃 🐶 💁 😰 🤨 😶 🤝 🚶 💰 🍓 💢7🇺🇸 🤟 🙁 🚨 💨 🤬 ✈️ 🎀 🍺 🤓 😙 💟 🌱 😖 👶 ▶️ ➡️ ❓ 💎 💸 ⬇️ 😨 🌚 🦋 😷 🕺 ⚠️ 🙅 😟 😵 👎 🤲 🤠 🤧 📌 🔵 💅 🧐 🐾 🍒 😗 🤑 🚀 🌊 🤯 🐷 ☎️ 💧 😯 💆 👆 🎤 🙇 🍑 ❄️ 🌴 🇧🇷 💣 🐸 💌 📍 🥀 🤢 👅 💡 💩 ⁉️ 👐 📸 👻 🤐 🤮 🎼 ✍️ 🚩 🍎 🍊 👼 💍 📣 🥂 ⤵️ 📱 ☔ 🌙8🍾 🎧 🍁 ⭕ 🏀 ☠️ ⚫ 🖐️ 😧 🎯 📲 ☘️ 👁️ 🍷 👄 🐟 🍰 💤 🕊️ 📺 💭 🐱 🐝 🇲🇽 🧚 🔝 📢 📷 🐕 🎸 🔫 🤚 🍭 🍆 💉 🌎 😦 🌀 👿 ☑️ 🎥 🌧️ 👽 🍋 🤒 🤡 🍫 📚 🏁 🤕 🦄 🍅 🚗 🚫 💵 ⚾ 🔪 🔔 ♨️ 🌳 🔊 🍬 💏 🍼 🍜 🐼 🙉 🐈 🐻 🤸 🌝 👸 🍕 🍌 🍦 ⚪ 👩 😿 🍂 📞 ⏰ 🔞 🌍 🌠 🙀 ▪️ ☁️ 👹 🍉 🐥 🌶️ 1️⃣ 🌵 🇮🇳 👧 🍄 👮 💮 🐰 🔷 🌾 🔹 🇹🇷 🥇 🇮🇹9🍪 🇦🇷 🛑 🐍 🎓 🇨🇦 🍏 🦁 😽 🚬 🍖 🍴 🆘 🤜 🍿 🍔 📝 🇯🇵 🍮 🍇 2️⃣ 🏠 🤰 🐣 🐒 👦 🍩 🍣 🤛 👯 🏳️‍🌈 ♠️ 🌲 🐴 🍛 🎆 💑 🍞 🍯 ☄️ 😸 🍚 🎬 🎙️ 🇨🇴 🐳 🦀 🥃 🔸 💊 🐎 🍹 ♦️ 🔮 👨 🍸 🌏 👴 🧢 🐽 🐔 🎻 ⬆️ ✂️ 👫 👣 🐯 🎮 🍵 🐦 🇬🇧 〰️ 👭 🐬 🍟 👙 ✖️ 📩 👵 🍨 🇫🇷 🐖 ✝️ ♻️ 🥊 🦅 💬 🇨🇱 🐢 🔰 🔶 🎗️ 💄 👠 🥕 ➖ 🐺 📖 🍍 🌃 ✴️ 🌌 🐓 👂 🍤 🐐 🔻 💻 🦐 🇩🇪 🌛 ↘️ ✏️ 🧘 🥁 🏖️ ⚜️ ❕ 🅰️ 🚴 💠 ㊗️ 🐙 ♣️ 🍡 ⏩ 🎨 🐠 🇰🇷 🍗 🚮 ▫️ 🌪️ 😼 👤 🏊 🌽 🎩 🇪🇸 🎹 🍈 ◀️ ↔️ 🏡 🇵🇰 🎇 🥩 🐞 3️⃣ ⬅️ 🌐 ↗️ 🍽️ 🧀 🥦 🐜 ⚔️10😺 🥞 🏄 🔨 🏝️ 🔆 👥 👓 🥒 🏈 🇵🇭 🏋️ 0️⃣ 🚘 🦖 🌕 🎭 👾 🍳 🏵️ 🍧 🔗 🕋 ☃️ 🌅 🤴 🖖 🐊 🐘 🌤️ 🥑 🥚 ⛈️ 🐵 🔜 🍶 🐄 🇻🇪 🐮 🦈 🚲 ⛔ 🕯️ ➕ 🔺 💇 🧠 📻 🥤 🍝 🍥 💴 🌬️ 🥓 🙍 ⚓ 👰 🐂 📽️ 🏅 ⛅ 🇦🇪 🇵🇪 🧜 📮 ⛳ 🔽 🚂 🏌️ 🐇 🏍️ 🎲 🥛 🎣 👱 🎏 🕷️ 🦍 🔘 🐅 🏇 🔐 🏩 👺 🅱️ 🚙 🐧 ⚖️ 🎃 🌄 🎾 🐚 🎺 ❇️ 🎫 ⌚ 🌋 💒 👳 ❎ 👟 👃 🛌 🚓 ⏬ 📈 ⛄ ⏱️ 😾 🛫 🤱 🍐 ☮️ 🚃 ⏳ 🌜 📹 🐛 👔 👗 🐌 🎱 🌰 🌮 🕵️ 🔅 ✉️ 🇪🇬 🚑 📦 🤥 🔄 🤳 💲 🎋 🗓️ 🤖 🥔 🆗 🔑 🇨🇳 🐤 4️⃣ 🐑 ➰ 👩‍🎓 ☂️ 🇦🇹 🦆 🚌 💿 🏥 🐋 🚒 🏐 🇪🇨 🥐 🎷 🗽 🗡️ 🏏 🐭 🙎 🌑 🚔 🇮🇩 🚿 🥝 🕌 🐀 🛡️ 🔒 ✳️ 🕶️ 👩‍❤️‍💋‍👩 🎟️ 🐉 🔱 🔎 🇦🇺 ⚰️ 🐩 🦑 🧟 🆕 🦊 👕 🏹 🇩🇿 👬 🍱 📰 🥋 🚤 🏰 5️⃣ 🦉 🚢 🌨️ 📆 🗝️ 🎌 🧔 💳 🇺🇾 🥗 ☯️ ⚙️ 💶 ⛩️ 🗻 ✒️ 🇺🇲 🇵🇹 🍠11👷 🛍️ 🏎️ 🔛 🔙 🗼 🎖️ 🚺 🐹 🥖 🇵🇷 🎡 🔍 🏟️ 🖥️ 🌭 🇹🇭 ✡️ 🏒 🛀 📅 🖋️ 🇸🇪 🎞️ 🎪 🍙 🛁 📕 👒 🖇️ ❔ 🎄 🕸️ 🥜 🕴️ 🥟 ↙️ ◾ 🐲 🏴 🦌 🆔 👛 🚚 ↪️ 🇬🇷 📿 🌫️ 🌂 🕉️ 🆚 📉 🗨️ 🛒 📛 🇳🇱 🐿️ 🅾️ ☢️ 🇲🇦 🐃 ⛽ 🅿️ 🦇 ⤴️ ⛵ 👞 🔓 🧞 ⛰️ 📎 🦎 🔌 🏳️ 🚽 🍲 ⚒️ ♊ 👢 🧙 🇵🇱 ⛪ 🇧🇪 🎎 🔖 🔋 📡 🌇 🏉 👪 👖 📊 🐆 🔁 🛩️ 🐡 🃏 👩‍💻 🌩️ 🇳🇬 🐏 6️⃣ ⛹️ 🗯️ 🇨🇭 🍢 🗺️ 🚕 🇷🇺 Ⓜ️ ⛱️ 🏫 📀 🆙 🤼 🐨 🦂 💷 🥈 👨‍💻 🛏️ ◼️ 🚄 🧖 🎠 🐁 🗳️ 🏮 🥪 🌥️ 🚪 ㊙️ 🗞️ 👨‍⚕️ 🖊️ ⬛ 🆒 🇨🇺 🥧 👩‍⚕️ 🇳🇮 👨‍🎓 🚧 ⛓️ 🛵 🥅 🚅 🖼️ ♿ 📏 🀄 🖌️ 🉐 📬 🚁 🗑️ 🤵 🏷️ 🌡️ 🎐 🇯🇲 🦒 🎒 🇵🇾 🇺🇦 🇲🇨 🥉 7️⃣ ⌛ 🌒 🥥 🎅 🧕 🛐 ♋ 🧑 🇩🇴 🇮🇪 🛸 🧒 📧 🥢 🎢 🐪 🇮🇱 👨‍🍳 🚛 🥄 🤹 🏢 💈 👘 🇳🇴 🇬🇭 🏔️ 〽️ 🚦 🇿🇦 🇹🇳 💼 ♈ 🦓 🚻 🎰 ◽ 🦗 🤾 👚 👡 ⛏️ 9️⃣ 🛎️ 🐗 🌦️ 🇸🇦 🚹 🇾🇪 ☪️ 🤺 🚣 🗿 🥘 🇩🇰 🦕 🇱🇷 🏕️ ☣️ 🌆 ↕️ 📨 🏨 🕹️ 👩‍🍳 🇨🇮12📯 👜 🏘️ 🐫 ⛺ 👩‍🏫 🕳️ 🏯 🌓 🌉 8️⃣ 💂 🔉 👨‍👩‍👧‍👦 🇪🇺 🚜 🔕 📥 🌔 🏙️ 🥨 🇲🇾 📘 📗 📜 ♏ 🇧🇴 🏜️ 🍘 🛬 🌯 🏗️ 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 🚼 🏞️ 🔈 🕰️ 🏓 🇨🇷 👨‍🌾 🦃 🔦 🔃 🇸🇻 🛳️ 🌘 🇧🇩 🧛 👩‍❤️‍👩 🔚 🔟 ℹ️ 🛢️ 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 🇸🇩 🔭 🇮🇶 🎍 🥣 🌗 ↖️ 🎳 👨‍❤️‍💋‍👨 👨‍🏫 📄 🇶🇦 👨‍👩‍👧 🎚️ 🛠️ 🆓 🇵🇸 🏛️ ♐ 🧦 🗾 👩‍🌾 🎑 🇬🇹 🧤 🧝 ➿ 🇻🇳 📒 ♉ ♓ 🚭 🔧 ♌ ↩️ ♒ 🏦 🈵 🥫 🌖 🛴 🚖 🥙 🛰️ 🦏 🇸🇬 ⏺️ 🖍️ ⛸️ 📙 👲 🏂 *️⃣ 🔲 🇭🇺 🚐 👨‍❤️‍👨 🔇 🦔 🔯 🚵 🚯 🕛 📼 🧓 🎛️ 🇨🇿 🇭🇰 💺 👩‍🎤 ⛲ ⚛️ 🕒 📶 🚋 🇱🇧 📠 🚇 ⏲️ ⏪ 🇰🇼 🛃 🇭🇳 👨‍✈️ 📓 👩‍👧 ♎ 🏑 📋 🔼 🇨🇵 🇯🇴 📃 🔬 🇫🇮 🚥 🇱🇰 ♍ 🇵🇦 🇸🇾 🚾 🇭🇷 🇳🇿 🚍 🏸 🔳 🛂 📵 ⛑️ 🏚️ 🎽 🚰 🏪 ⛷️ 👩‍💼 ♑ 🇨🇲 🇱🇾 ⏫ 🏣 🚉 🛅 ⚕️ ⛴️ 👁️‍🗨️ 🏧 ◻️ 👩‍🔬 ⏹️ 🇷🇴 👩‍👦 ⬜13️⃣ 🇦🇱 🇹🇼 🛣️ 🏤 🛄 🇮🇸 🏬 👨‍🎤 🕐 🎦 👨‍💼 💹 ☸️ 📴 📐 🖱️ 🇭🇹 🇸🇳 🔩 🈲 🎴 📳 ☦️ 🚆 📁 📔 🇦🇫 👩‍🎨 🕑 🚸 🧣 👨‍🚀 🇧🇭 🏭 🏺 🇬🇳 🤽 🛥️ 🇲🇱 🌁 🤶 🇦🇿 💽 🇦🇴 🚎 🇮🇷 🇳🇵 🗒️ 🇨🇩 🛋️ ⌨️ 🆎 🧗 🧥 🇰🇪 🛶 📑 👝 🇦🇲 ⏯️ 🇬🇪 💱 👨‍🎨 🇧🇬 🇪🇦 👩‍⚖️ 🕓 👩‍🚀 🚞 👨‍🚒 🆖 🔀 👨‍🔬 👨‍⚖️ 👨‍👩‍👦‍👦 🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿 🥠 🚳 🇧🇯 🇲🇬 🇪🇪 ⏭️ 🕎 🈚 🚡 🕕 🇷🇸 🉑 📂 🇹🇿 📫 🕘 🚊 🚈 🔂 ➗ 🕗 👨‍👩‍👧‍👧 🈹 🇱🇺 🛤️ 🇺🇬 🕖 🈴 👨‍🔧 🔏 🇧🇼 🚷 🇲🇰 🇱🇻 🕙 🇹🇹 🇱🇹 👩‍❤️‍💋‍👨 👨‍👧 📟 👩‍✈️ ⏸️ 👩‍🚒 🇿🇼 🥡 🇸🇰 🕔14🇴🇲 💾 📤 ⚗️ 🔠 🚝 🆑 🇲🇲 👨‍👦 🇲🇹 🕚 🇧🇦 👩‍👧‍👦 🎿 🔤 🈶 🚱 🚏 🇳🇪 👩‍🔧 🇧🇸 🕍 🇰🇭 🔢 🇨🇾 📭 📪 🈳 🇲🇷 👩‍❤️‍👨 👩‍👩‍👧 🇰🇿 🖨️ ⏮️ 🇬🇾 🇸🇮 🇧🇾 🇸🇴 🕠 🇦🇼 🖲️ ⚱️ 🇲🇪 🇿🇲 🇧🇧 🇹🇯 🇨🇬 🇺🇿 🇸🇱 🇳🇦 🚟 🇧🇮 🇽🇰 🇦🇮 🇪🇹 👩‍👩‍👧‍👧 🇦🇬 👨‍🏭 👩‍👧‍👧 👨‍👨‍👧‍👧 🈯 🚠 🕟 👨‍👨‍👦‍👦 👩‍👩‍👧‍👦 🇷🇼 🇦🇽 👩‍👦‍👦 🇫🇯 🥌 🇦🇸 🇹🇩 👨‍👧‍👦 🇦🇩 🇬🇲 🇬🇦 🗂️ 🇧🇲 👩‍🏭15🕝 🕦 🕢 🕜 🇲🇳 🇹🇬 🕤 🇲🇿 👨‍👨‍👦 🈂️ 🇬🇼 🇧🇳 🇲🇻 🕧 🇲🇴 🕡 ⛎ 🇹🇴 🕣 👨‍👨‍👧‍👦 🇪🇷 🇦🇨 🇰🇬 🇦🇶 🇨🇻 🇧🇫 🇰🇵 👨‍👦‍👦 🕥 🇲🇩 🇮🇨 🇻🇦 🇬🇩 🇮🇲 👩‍👩‍👦‍👦 🇲🇫 📇 🈺 🇱🇦 🛷 🕞 🇲🇼 👩‍👩‍👦 👨‍👨‍👧 🈷️ 👨‍👧‍👧 🇺🇳 🗃️ 🇱🇸 🗜️ 🇬🇺 🇧🇻 🔡 🇫🇴 🇲🇺 🇵🇬 🇨🇼 🇬🇬 🈁 🔣 🇼🇸 🇸🇷 🇹🇲 🇸🇸 🗄️ 🇧🇹 🇸🇽 🇰🇲 🈸 🇩🇲 🇪🇭 🇧🇿 🇻🇮 🇬🇫 🇸🇲 🇩🇯 🇹🇨16🇱🇨 🇻🇺 🇵🇫 🇬🇮 🇸🇨 🇰🇳 🇯🇪 🇲🇶 👨‍👩‍👦 🇷🇪 🇸🇿 🇰🇾 ⏏️ 🇻🇨 🇻🇬 🇱🇮 🇨🇨 🇨🇫 🇸🇹 🇬🇱 🇵🇼 🇬🇵 🇭🇲 🇨🇰 🇫🇰 🇵🇳 🇳🇫 🇸🇧 🇹🇱 🇫🇲 🇮🇴 🇲🇭 🇬🇶 🇹🇰 …17🇧🇶 🇲🇵 🇨🇽 🇰🇮 🇳🇺 🇸🇯 🇲🇸 🇸🇭 🇹🇻 🇳🇨 🇳🇷 🇧🇱 🇼🇫 🇬🇸… Ce classement a été réalisé en 2022 par le Consortium Unicode. ❤️ TOP 5 🔥 Quels sont les emojis les plus utilisés dans le monde et sur Facebook ? Toujours selon le consortium Unicode, voici les emojis les plus utilisés actuellement dans le monde en 2021 😂❤️😍🤣😊 Les emojis les plus utilisés dans le monde et sur Facebook 🌈 🌈 Facebook comment avoir les émoticônes & émojis style ? Facebook, tout comme Twitter, Pinterest & Instagram, accepte l’ajout de smileys sur son réseau social pour enrichir ses publications, quelles soient personnelles entre amis ou professionnelles, par l’intermédiaire de pages notamment. Nous avons compilé ici la liste la plus exhaustive et à jour possible des emojis, émoticônes et smileys que l’on peut vous proposer d’ajouter sur Facebook et l’application Messenger en 2020. Concrètement, l’ensemble de ces symboles et icônes peuvent être ajoutés à tous les types de publication qu’il vous est possible de faire sur Facebook Publication de status personnels ou de pages proCommentaires sur des statuts, photos, vidéos, Gifs…Publication de posts dans les groupesUtilisation via Facebook MessengerTitres et descriptions d’événementsPublicités FacebookMessages envoyés via Facebook Messenger Tous les émoticônes et emoji ne s’affichent pas sur tous les navigateurs, Mozilla Firefox semble être celui qui les affichent le mieux dans l’ensemble, Google Chrome est aussi très bien placé. Où et comment trouver des émoticônes pour facebook ? Pour les ajouter à vos publications, il vous suffit de copier-coller les émoticônes présentés ci-dessous dans votre publication Facebook. Pour copier coller, vous pouvez soit sélectionner + ctrl + c copier => ctrl + v coller soit simplement sélectionner avec la souris puis clic droit copier » => clic droit coller » dans votre publication. Pour les émoticônes et emojis les plus simples comme le cœur ou encore les smileys traditionnels, il vous suffira de recopier les codes affichés dans les tableaux ci-dessous et ils se transformeront automatiquement en emoji une fois votre publication ou commentaire publié. Si les émoticônes s’affichent comme des carrés vides dans votre publication, pas de panique, ils devraient correctement prendre forme une fois la publication postée dans le doute, n’hésitez pas à faire des tests avec des publications visibles par vous uniquement avant. 👋 Vous souhaitez ajouter des signes de main à vos posts Facebook ? 👏 👋 👌 👐 🖕 👂 👍🏻 👈 ☝️ 💪 ✍️ 👃 👎 👉 ✌️ 🙏 👊 👆 ✋ 🖖 ✊ 🙌 👇 🖐 🤘 💅 👄 👅 👀 👁 🗣 👤 👥 Du traditionnel émoticône j’aime » au poing en passant par le doigt d’honneur, le peace and love ou le doigt levé, toutes les catégories d’emojis sont répertoriées ici. ❤️ Vous souhaitez ajouter des cœurs à vos publications ? Testez ceux-là 🙂 Vous souhaitez ajouter des émoticônes qui représentent des cœurs sur votre page ou compte personnel Facebook ? Voici la liste complète des cœurs qu’il est possible d’ajouter sur Facebook la mise en forme visible ici sera vraisemblablement différente une fois partagé sur Facebook. ❤️ 💛 💚 💙 💜 💔 ❣️ 💕 💞 💓 💗 💖 💘 💝 💟 🏝 Des émoticônes Facebook en lien avec la ville et le voyage 🚗 🚕 🚙 🚌 🚎 🏎 🚓 🚑 🚒 🚐 🚚 🚛 🚜 🏍 🚲 🚨 🚔 🚍 🚘 🚖 🚡 🚠 🚟 🚃 🚋 🚝 🚄 🚅 🚈 🚞 🚂 🚆 🚇 🚊 🚉 🚁 🛩 ✈️ 🛫 🛬 ⛵️ 🛥 🚤 ⛴ 🛳 🚀 🛰 💺 ⚓️ 🚧 ⛽️ 🚏 🚦 🚥 🗺 🚢 🎡 🎢 🎠 🏗 🌁 🗼 🏭 ⛲️ 🎑 ⛰ 🏔 🗻 🌋 🗾 🏕 ⛺️ 🏞 🛣 🛤 🌅 🌄 🏜 🏖 🏝 🌇 🌆 🏙 🌃 🌉 🌌 🌠 🎇 🎆 🌈 🏘 🏰 🏯 🏟 🗽 🏠 🏡 🏚 🏢 🏬 🏣 🏤 🏥 🏦 🏨 🏪 🏫 🏩 💒 🏛 ⛪️ 🕌 🕍 🕋 ⛩ Cette liste est très utile pour les community manager qui gèrent une page liée au voyage ou à l’univers du transport. Vous y trouverez tous les émoticônes possibles et imaginables pour illustrer vos publications, commentaires et status Facebook, du train au bateau en passant par les pompiers et le vélo, tout y passe dans cette section même pour des activités montagne. 🇫🇷 La version émoticône de tous les drapeaux du monde Vous souhaitez ajouter le drapeau de n’importe quel pays du monde dans vos publications Facebook ? Ces émoticônes s’affichent très bien sur la version mobile et l’application de Facebbok, n’hésitez donc pas à les utiliser. 🇦🇫 🇿🇦 🇦🇱 🇩🇿 🇩🇪 🇦🇩 🇦🇴 🇦🇮 🇦🇶 🇦🇬 🇸🇦 🇦🇷 🇦🇲 🇦🇼 🇦🇺 🇦🇹 🇦🇿 🇧🇸 🇧🇭 🇧🇩 🇧🇧 🇧🇪 🇧🇿 🇧🇯 🇧🇲 🇧🇹 🇧🇾 🇧🇴 🇧🇦 🇧🇼 🇧🇷 🇧🇳 🇧🇬 🇧🇫 🇧🇮 🇰🇭 🇨🇲 🇨🇦 🇨🇻 🇨🇱 🇨🇳 🇨🇾 🇨🇴 🇰🇲 🇨🇬 🇨🇩 🇰🇵 🇰🇷 🇨🇷 🇨🇮 🇭🇷 🇨🇺 🇨🇼 🇩🇰 🇩🇯 🇩🇲 🇪🇬 🇸🇻 🇦🇪 🇪🇨 🇪🇷 🇪🇸 🇪🇪 🇻🇦 🇫🇲 🇺🇸 🇪🇹 🇫🇯 🇫🇮 🇫🇷 🇬🇦 🇬🇲 🇬🇪 🇬🇸 🇬🇭 🇬🇮 🇬🇷 🇬🇩 🇬🇱 🇬🇵 🇬🇺 🇬🇹 🇬🇬 🇬🇳 🇬🇶 🇬🇼 🇬🇾 🇬🇫 🇭🇹 🇭🇳 🇭🇺 🇨🇽 🇮🇲 🇳🇫 🇦🇽 🇰🇾 🇮🇨 🇨🇨 🇨🇰 🇫🇴 🇫🇰 🇲🇵 🇲🇭 🇵🇳 🇸🇧 🇹🇨 🇻🇬 🇻🇮 🇮🇳 🇮🇩 🇮🇶 🇮🇷 🇮🇪 🇮🇸 🇮🇱 🇮🇹 🇯🇲 🇯🇵 🇯🇪 🇯🇴 🇰🇿 🇰🇪 🇰🇬 🇰🇮 🇽🇰 🇰🇼 🇷🇪 🇱🇦 🇱🇸 🇱🇻 🇱🇧 🇱🇷 🇱🇾 🇱🇮 🇱🇹 🇱🇺 🇲🇰 🇲🇬 🇲🇾 🇲🇼 🇲🇻 🇲🇱 🇲🇹 🇲🇦 🇲🇶 🇲🇺 🇲🇷 🇾🇹 🇲🇽 🇲🇩 🇲🇨 🇲🇳 🇲🇪 🇲🇸 🇲🇿 🇲🇲 🇳🇦 🇳🇷 🇳🇵 🇳🇮 🇳🇪 🇳🇬 🇳🇺 🇳🇴 🇳🇨 🇳🇿 🇴🇲 🇺🇬 🇺🇿 🇵🇰 🇵🇼 🇵🇦 🇵🇬 🇵🇾 🇳🇱 🇧🇶 🇵🇪 🇵🇭 🇵🇱 🇵🇫 🇵🇷 🇵🇹 🇶🇦 🇭🇰 🇲🇴 🇨🇫 🇩🇴 🇨🇿 🇷🇴 🇬🇧 🇷🇺 🇷🇼 🇪🇭 🇧🇱 🇰🇳 🇸🇲 🇸🇽 🇵🇲 🇻🇨 🇸🇭 🇱🇨 🇼🇸 🇦🇸 🇸🇹 🇸🇳 🇷🇸 🇸🇨 🇸🇱 🇸🇬 🇸🇰 🇸🇮 🇸🇴 🇸🇩 🇸🇸 🇱🇰 🇸🇪 🇨🇭 🇸🇷 🇸🇿 🇸🇾 🇹🇯 🇹🇼 🇹🇿 🇹🇩 🇹🇫 🇮🇴 🇵🇸 🇹🇭 🇹🇱 🇹🇬 🇹🇰 🇹🇴 🇹🇹 🇹🇳 🇹🇲 🇹🇷 🇹🇻 🇺🇦 🇪🇺 🇺🇾 🇻🇺 🇻🇪 🇻🇳 🇼🇫 🇾🇪 🇿🇲 🇿🇼 🏆 Des émoticônes Facebook pour le sport et les loisirs ⚽️ 🏀 🏈 ⚾️ 🎾 🏐 🏉 🎱 🏓 🏸 🏒 🏑 🏏 🏹 ⛳️ 🎣 ⛸ 🎿 ⛷ 🏂 🏋🏻♀️ 🏋 ⛹️♀️ ⛹ 🏌️♀️ 🏌 🏄♀️ 🏄 🏊♀️ 🏊 🚣♀️ 🚣 🏇 🚴♀️ 🚴 🚵♀️ 🚵 🛀 🕴 🕴 🎗 🏵 🏆 🎖 🏅 🎽 🎯 🎫 🎟 🎭 🎨 🎼 🎧 🎤 🎬 🎪 🎹 🎷 🎺 🎸 🎻 🎮 🎰 🎲 🎳 💻 Des émojis à insérer sur Facebook en lien avec le travail et l’informatique ⌚️ 📱 📲 💻 ⌨️ 🖥 🖨 🖱 🖲 🕹 🗜 💽 💿 📀 📼 📷 📸 📹 🎥 📽 🎞 📞 ☎️ 📟 📠 📺 📻 🎙 🎚 🎛 ⏱ ⏲ ⏰ 🕰 ⏳ ⌛️ 📡 🔋 🔌 💡 🔦 🕯 🗑 🛢 💸 💵 💴 💶 💷 💰 💳 💎 ⚖️ 🔧 🔨 ⚒ 🛠 ⛏ 🔩 ⚙️ ⛓ 🔫 💣 🔪 🗡 ⚔️ 🛡 🚬 ⚰️ ⚱️ 🏺 🔮 📿 💈 ⚗️ 🔭 🔬 🕳 💊 💉 🌡 🚽 🚿 🛁 🛎 🔑 🗝 🚪 🛋 🛌 🛏 🖼 ⛱ 🗿 🛍 🎁 🎈 🎏 🎀 🎊 🎉 🎐 🏮 🎎 ✉️ 📩 📨 📧 💌 📥 📤 📦 🏷 🔖 📪 📫 📬 📭 📮 📯 📜 📃 📄 📑 📊 📈 📉 🗒 🗓 📆 📅 📇 🗃 🗳 🗄 📋 📁 📂 🗂 🗞 📰 📓 📔 📒 📕 📗 📘 📙 📚 📖 🔗 📎 🖇 📐 📏 ✂️ 📌 📍 🚩 🎌 🏳 🏴 🏁 🏳️🖌 🖍 🖊 🖋 ✒️ 📝 ✏️🔏 🔐 🔒 🔓 🔍 🔎 👗 Quelques émoticones dédiés à la mode 👚 👙 👕 👘 👖 💄 👔 💋 👗 👣 👞 👟 👢 👡 👠 👒 🎒 👓 🎩 👝 🕶 🎓 👛 💍 👑 👜 🌂 ⛑ 💼 Cette section regroupe des smileys divers et variés, de ceux qui vous permettront d’illustrer des moments précis de la vie quotidienne comme les émoticônes de sports en passant par ceux plus sérieux en relation avec les études ou le travail. Certains intrus comme l’émoticône de bombe ou de pistolet pourront également trouver leur utilité dans certaines circonstances… 🍻 Des émoticônes pour la nourriture et la boisson bière, vin, sushis, pizza, café… Envie d’inviter vos amis à prendre un café ou une bière, les emojis ci-dessous seront à mettre parmi vos favoris ! 🍏 🍎 🍐 🍊 🍋 🍌 🍉 🍇 🍓 🍈 🍒 🍑 🍍 🍅 🍆 🌶 🌽 🍠 🍯 🍞 🧀 🍗 🍖 🍤 🍳 🍔 🍟 🌭 🍕 🍝 🌮 🌯 🍜 🍲 🍥 🍣 🍱 🍛 🍙 🍚 🍘 🍢 🍡 🍧 🍨 🍦 🍰 🎂 🍮 🍬 🍭 🍫 🍿 🍩 🍪 🍺 🍻 🍷 🍸 🍹 🍾 🍶 🍵 ☕️ 🍼 🍴 🍽 Cette section est plutôt dédiée aux animateurs de pages Facebook qui traitent des sujets liés à la nourriture et à la nutrition. De l’émoticône de bière au café en passant par des emojis plus sains » comme ceux des tomates, bananes et autres sushis, tout y passe ! Dans un cadre plus personnel, vous trouverez surement le smiley qui correspond à ce que vous souhaitez illustrer. Smiley facebook comment faire ? 🌱 Une liste d’émoticônes et emojis pour illustrer la nature et les intempéries sur Facebook Ces émoticônes ne sont pas directement accessibles depuis l’interface de Facebook, rien ne vous empêche en revanche de les utiliser autant que vous le souhaitez sur le réseau social de Mark Zuckerberg ! 🐶 🐱 🐭 🐹 🐰 🐻 🐼 🐨 🐯 🦁 🐮 🐷 🐽 🐸 🐙 🐵 🙈 🙉 🙊 🐒 🐔 🐧 🐦 🐤 🐣 🐥 🐺 🐗 🐴 🦄 🐝 🐛 🐌 🐞 🐜 🕷 🦂 🦀 🐍 🐢 🐠 🐟 🐡 🐬 🐳 🐋 🐊 🐆 🐅 🐃 🐂 🐄 🐪 🐫 🐘 🐐 🐏 🐑 🐎 🐖 🐀 🐁 🐓 🦃 🕊 🐕 🐩 🐈 🐇 🐿 🐾 🐉 🐲 🌵 🎄 🌿 🌱 🌴 🌳 🌲 ☘️ 🍀 🎋 🎍 🍃 🌻 🌺 🌾 🍁 🍂 🌹 🌷 🌼 🌸 💐 🍄 🌰 🎃 🐚 🕸 🌎 🌍 🌏 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑 🌒 🌓 🌔 🌚 🌝 🌛 🌜 🌞 🌙 ⭐️ 🌟 💫 ✨ ☄️ ☀️ 🌤 ⛅️ 🌥 🌦 ☁️ 🌧 ⛈ 🌩 ⚡️ 🔥 💥 ❄️ 🌨 ☃️ ⛄️ 🌬 💨 🌪 🌫 ☂️ ☔️ 💧 💦 🌊 Vous êtes un ou une fan de nature ? Ces émoticônes Facebook là devraient donc vous plaire ! Tous les animaux y passent ou presque, du panda au loup en passant par la grenouille et l’incontournable vache, cette section vous propose également des émoticônes liés aux conditions climatiques et à la météo. 🧐 Une liste de smileys à ajouter sur Facebook pour traduire toutes les humeurs et sentiments possibles 😀 😅 😇 😍 😋 🤨 😏 😕 😫 😠 😱 🤗 😶 😯 😴 🤢 🤕 👹 💀 🎃 😼 😃 😂 🙂 😘 😛 🧐 😒 🙁 😩 😡 😨 🤔 😐 😦 🤤 🤮 🤑 👺 ☠️ 😺 😽 🙀 😸 👽 🤡 🤠 🤧 😪 😧 😑 🤭 😰 🤬 😢 ☹️ 😞 🤓 😝 😗 🙃 🤣 😄 😁 ☺️ 😉 😙 😜 😎 😔 😣 😭 🤯 😥 🤫 😬 😮 😵 😷 😈 💩 👾 😹 😿 😾 😻 🤖 👻 👿 🤒 🤐 😲 🙄 🤥 😓 😳 😤 😖 😟 🤩 🤪 😚 😌 😊 😆 Cette sélection d’émoticônes vous permettra de traduire n’importe quel sentiment en emoji sur Facebook simple et efficace ! Que vous soyez énervé, malade, amoureux ou que vous souhaitiez simplement féliciter quelqu’un avec un pouce en l’air ou remercier un ami avec un émoticône peace and love, cette section contient à coup sûr l’emoji qu’il vous faut. 👫 Des emojis pour illustrer des personnages et sentiments 👶 👦 👧 👨 👩 👱♀️ 👱 👴 👵 👲 👳♀️ 👳 👮♀️ 👮 👷♀️ 👷 💂♀️ 💂 🕵️♀️ 🕵 🎅 👸 👰 👼 🙇♀️ 🙇 💁 💁♂️ 🙅 🙅♂️ 🙆 🙆♂️ 🙋 🙋♂️ 🙎 🙎♂️ 🙍 🙍♂️ 💇 💇♂️ 💆 💆♂️ 💃 👯 👯♂️ 🚶♀️ 🚶 🏃🏻♀️ 🏃 👭 👫 👬 💑 👩❤️👩 👨❤️👨 💏 👩❤️💋👩 👨❤️💋👨 👪 👨👩👧 👨👩👧👦 👨👩👦👦 👨👩👧👧 👩👩👦 👩👩👧 👩👩👧👦 👩👩👦👦 👩👩👧👧 👨👨👦 👨👨👧 👨👨👧👦 👨👨👦👦 👨👨👧👧 👩👦 👩👧 👩👧👦 👩👦👦 👩👧👧 👨👧 👨👦 👨👧👦 👨👦👦 👨👧👧 ⤵️ Des émoticônes Facebook pour faire des chiffres, lettres et panneaux 🔤 🔡 🔠 🔣 ℹ️ 🆖 🆗 🆙 🆒 🆕 🆓 0️⃣ 1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 5️⃣ 6️⃣ 7️⃣ 8️⃣ 9️⃣ 🔟 🔢 ️⃣ *️⃣ ▶️ ⏸ ⏯ ⏹ ⏺ ⏭ ⏮ ⏩ ⏪ ⏫ ⏬ ◀️ 🔼 🔽 ➡️ ⬅️ ⬆️ ⬇️ ↗️ ↘️ ↙️ ↖️ ↕️ ↔️ ↪️ ↩️ ⤴️ ⤵️ 🔀 🔁 🔂 🔄 🔃 🎵 🎶 〰 ➰ ✔️ ➕ ➖ ➗ ✖️ 💲 💱 ™ © 🔚 🔙 🔛 🔝 🔜 ☑️ 🔘 ⚪️ ⚫️ 🔴 🔵 🔺 🔻 🔸 🔹 🔶 🔷 🔳 🔲 ▪️ ▫️ ◾️ ◽️ ◼️ ◻️ ⬛️ ⬜️ 🔇 🔈 🔉 🔊 🔕 🔔 📣 📢 👁🗨 💬 💭 🗯 🃏 🀄️ 🎴 ♠️ ♣️ ️ ♦️ 🕐 🕑 🕒 🕓 🕔 🕕 🕖 🕗 🕘 🕙 🕚 🕛 🕜 🕝 🕟 🕠 🕡 🕢 🕣 🕤 🕥 🕦 🕧 ☮️ ✝️ ☪️ 🕉 ☸️ ✡️ 🔯 🕎 ☯️ ☦️ 🛐 ⛎ ♈️ ♉️ ♊️ ♋️ ♌️ ♍️ ♎️ ♏️ ♐️ ♑️ ♒️ ♓️ 🆔 ⚛️ 🈳 🈹 ☢️ ☣️ 📴 📳 🈶 🈚️ 🈸 🈺 🈷 ✴️ 🆚 🉑 💮 🉐 ㊙️ ㊗️ 🈴 🈵 🈲 🅰️ 🅱️ 🆎 🆑 🅾️ 🆘 ⛔️ 📛 🚫 ❌ ⭕️ 💢 ♨️ 🚷 🚯 🚳 🚱 🔞 📵 ❗️ ❕ ❓ ❔ ‼️ ⁉️ 💯 🔅 🔆 🔱 ⚜️ 〽️ ⚠️ 🚸 🔰 ♻️ 🈯️ 💹 ❇️ ✳️ ❎ ✅ 🌐 Ⓜ️ 💠 🌀 ➿ 🏧 🈂 🛂 🛃 🛄 🛅 ♿️ 🚭 🚾 🅿️ 🚰 🚹 🚺 🚼 🚻 🚮 🎦 📶 🈁 Cette section met à votre disposition les chiffres en émoticônes mais aussi quelques panneaux sympas comme celui dédié au contenu interdit au moins de 18 ans par exemple. Il faut l’avouer, cette section regroupe tous les smiley un peu inclassables, soyez indulgents… Quels sont les emoji les plus fréquemment utilisés sur Facebook dans le monde ? Les modèles d’emoji sont assez universels dans toutes les sous-catégories – les emoji les mieux classés représentent systématiquement plusieurs concepts, ils sont donc utilisés dans une plus grande variété de situations. À titre d’exemple, regardons les emoji vestimentaires. Le plus utilisé est la couronne 👑 tandis que les emoji collectant des toiles d’araignée sur votre clavier semblent manquer d’utilisations non littérales comme une pochette, une blouse de laboratoire 🥼 et une chaussure plate 🥿. C’est un modèle que nous voyons encore et encore voici un petit échantillon d’emoji qui sont les meilleurs de leur catégorie 🚀 L’emoji fusée trouvée dans la section Transport » est symbolique des progrès réalisés et de l’anticipation de grands changements.💪 L’emoji biceps est le meilleur emoji des parties du corps cette sous-catégorie exclut les mains et est couramment utilisé pour indiquer la force, le succès, surmonter une lutte, faire de l’exercice, se montrer, se vanter ou retrousser sa manche pour recevoir un vaccin.💐 L’emoji bouquet de fleurs pour toutes les occasions félicitations, célébrations et relations de toutes sortes qu’elles soient platoniques ou romantiques.🦋 Le papillon est l’emoji animal le plus courant dans la sous-catégorie animaux représentatif du changement, de la beauté, de la nature et de la transformation. L’emjoi de la roue n’est peut-être pas le sport le plus populaire au monde, mais c’est le sport personnel le plus populaire qui suggère le bonheur et la joie. Note de la rédaction j’aime l’associer à un trou noir lorsqu’une catastrophe se profile 🤸🕳️La plupart des sous-catégories ne sont ni complètement populaires ni impopulaires, à l’exception de ces sous-catégories complètement populaires Visage souriant 😀 😃 😄 😁 😆 😅 🤣 ​​😂 🙂 🙃 😉 😊 😇 … et la plupart des mains. Les mains et les visages souriants sont particulièrement susceptibles de figurer dans le top 100 ou 200 des emoji les plus fréquemment utilisés. Plante-fleur 💐 🌹 🥀 🌺 🌷 🌸 💮 🏵️ 🌻 🌼 La sous-catégorie Plante-Fleur est de petite taille et domine toute la catégorie Animal & Nature. Quelle est la catégorie d’emojis la moins populaire ? Les drapeaux. Ils représentent pourtant la plus grande collection 258 emoji !, mais sont les moins utilisés. Les animaux-mammifères sont la deuxième sous-catégorie la plus importante 53 emoji !. Étant donné que les nouveaux emoji doivent démontrer qu’ils ne sont pas trop spécifiques et qu’ils doivent innover, cela suggère que les emoji animaux sont à un niveau de saturation. Ces données sont un signal fort pour coder moins de concepts spécifiques comme les drapeaux et moins d’objets à usage unique comme les bonnets de douche. Et concentrez-vous plutôt sur des concepts de communication bien établis et pertinents à l’échelle mondiale. Comment ajouter un emoticone sur facebook ? La liste complète de tous les smileys traditionnels que vous pouvez ajouter sur Facebook Liste complète des émoticônes et smileys officiels de Facebook Ces smileys sont les premiers à avoir été introduits et supportés par Facebook, ce sont aussi les émoticônes officiels du réseau social, ceux qui apparaissent dans le menu d’emojis lorsque vous engagez une conversation via Facebook Messenger. Ce ne sont pas les plus fun ni les plus design, mais si vous souhaitez les ajouter à vos publications, voici respectivement pour chaque smiley la suite de caractères à insérer dans votre publication ou message sur Facebook pour que ceux-ci s’affichent. Voici la même liste de smileys Facebook sous format de tableau HTML pour que vous puissiez facilement copier-coller ceux qui vous intéressent 🙂🙂Smiley heureux 🙁🙁Smiley triste 😛😛Smiley qui tire la langue 😉😉Clin d’oeil 😀😀Smiley très content 😮😮Smiley étonné 8😎Smiley à lunettes 88-Smiley à lunettes de soleil >>-Smiley énervé ' Smiley qui pleure 33-Smiley diabolique oo-Smiley angélique *-*Smiley qui fait un bisou o>-oSmiley en colère v Smiley pac-man 3-3Smiley à tête de chat ] Robot ^^^ Requin < Manchot putnam Chris Putnam développeur chez Facebook 42 42 yYJ’aime poop Caca ❗Bonus si les sélections du dessus ne vous suffisent pas… ⛄ ☎ ✉ ✂⛳ ⚽ ☕ ⚾ ⛪ ⛺ ⛵ ✈ ⚠ ⛽ ♨ ? ♿ ⛔ ❌ ❗ ❓ ✖ ♠ ♦ 〽 ▪ ⚪ ☺ ♬ ☻ ☹ ✉ ☼ ✩ ♨ ♫ ☁ ☂ ☃ ☎ ✔ ☛ ☚ ✂ ✎ ☪ ✁ ✃ ✡ ☢ ❥ ❂ © ™ €¥ £ ƒ $ ∑ » ≤ ≥ * § & ≈ ß ◊√ µ ¶ † • ≠ å ø π ı % æ Æ œ ¿ ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ ☬ ☫ ☨♙ ♟ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♅ ♇ ♆☭ ☮ ☯ ☥ ✖ ❁ ❀ ✿ ✾ ✽ ✺ ✵ ☒ ☑ ☠ Ces sélections vous plaisent ? La bonne nouvelle, c’est que l’ensemble de ces émoticônes ne sont pas uniquement dédiés à Facebook, ils peuvent aussi être utilisés sur Linkedin, Instagram, Twitter et son mêmes supportés par Gmail ! Vous n’aurez donc désormais plus d’excuses lorsqu’il s’agira d’illustrer vos propos sur les différents réseaux sociaux, cette liste de 2019 sera toujours accessible pour vous aider. Exemples de symboles que vous pouvez associer pour créer des visages sur Facebook ヅツシ≧◡≦^.^ᵔᴥᵔ°⌣°ಠ◡ಠ٩-̮̮̃•̃٩●̮̮̃•̃۶ ٩-̮̮̃-̃۶ ٩͡๏̮͡๏۶ =^.^= {◕ ◡ ◕} ◃┆◉◡◉┆▷ ◔◡◉ ▰˘◡˘▰ 【☯】 Cette dernière liste n’est pas complète mais vous donne déjà un bon aperçu de ce qu’il est possible de faire sur Facebook avec un peu d’imagination… et de temps ! Si vous connaissez d’autres emojis ou smileys que l’on peut ajouter sur Facebook et qui ne sont pas référencés ici, n’hésitez pas à nous les indiquer en commentaire, nous les ajouterons à cette liste en mentionnant la personne à l’origine de l’ajout. Si l’article vous a été utile, n’hésitez pas à le partager sur Facebook, Twitter ou même de l’ajouter dans vos favoris 🙂. Dans le même style, nous avons aussi cet article à propos des Gifs animés sur Facebook qui pourrait vous intéresser comment ajouter des Gifs sur Facebook ? N’hésitez également pas à consulter les émoticônes à ajouter sur Twitter et la signification des smiley Snapchat !

comment faire un carré avec une croix dedans